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AR/VR仍处于发展的初期阶段:过去12个月的收购规模仅为6亿美元。

发布时间:2018-11-13 分类: 行业资讯

据科技博客VentureBeat报道,北京时间4月24日,尽管Facebook在2014年斥资30亿美元收购Oculus引起了轰动,但AR和VR行业仍处于早期发展阶段,很难产生太多的大规模并购。离子。根据市场调研公司Digi-Capital发布的第一季度AR/VR市场调研报告以及交易数据库在过去12个月(直至今年第一季度)跟踪的15亿美元投资,AR/VR市场在过去12个月的收购规模S只有6亿美元。投资比并购更快,这是典型的早期技术市场表现。企业正投资于增长,而不是寻求通过合并来引导或降低成本。但随着AR/VR市场的持续增长,并购交易将越来越多。主要技术公司正在积极研究他们的战略和选择收购的领域和目标。在市场足够大以适应他们的商业模式之前,初创企业也在考虑寻找一家大的母公司提供住所。正如以前经常发生的那样,早期初创企业无法在下一轮融资中筹集资金,正在寻求与资金更充足的初创企业合并,以利用它们的技术和人才。虽然Oculus Rift和HTC Vive在过去12个月里已经达到数十万用户,但Digi-Capital预计到2020年底,主机和PC平台上的组合VR设备将仅安装超过2000万。一些AR/VR领域现在变得拥挤不堪,数以百计的初创企业正在追赶同样的早期用户。有两个领域的入门门槛最低和数量最多的创业公司:VR视频和VR游戏。虽然一些资金雄厚的公司有足够的资源继续在这个领域工作,但是其他公司已经面临财政困难。Facebook在F8发布AR平台后,明年移动AR预计将获得大量投资,实现快速增长。今年之前,今年VR视频和游戏领域将有整合交易。事实上,在ORACE收购的规模上,AR行业也达成了协议,但并未引起足够的关注。英特尔斥资1亿7500万美元收购了一家眼镜公司ReCon。AR智能眼镜可能需要几年的时间来克服它所面临的消费者挑战。随着Facebook推出AR平台,苹果和三星进入AR市场,移动AR可能成为消费者AR的主要形式。2017将是从去年的AR/VR设备销售到明年的移动AR转折点之间的过渡年。他们需要采取哪些行动。收购进行得过早,存在被指责为不合理扩张的风险,收购过晚可能错失机会,是一个有远见的问题。

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