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腾讯28次新游:短期依赖IP热,长期依赖游戏

发布时间:2019-2-4 分类: 行业资讯

4月20日,腾讯UP2017一气呵成发布了28款新游戏(不包括极光计划)。TGP发布的《饥荒》单人游戏销量达200万台,刷新了中国正版游戏的销售记录。但尽管腾讯发布了这么多好消息,但它也揭露了其游戏产品的“饥荒”。虽然许多产品已经发布,但在游戏和类型方面,它们仍然处于饥荒状态。针对独立手游开发人员发布的“Aurora计划”和刚从TGP改名为wegame的游戏平台也旨在解决丰富产品下的“饥荒”问题。2016年,腾讯游戏收入708.44亿元,几乎是网易(279.88亿元)的25倍。在互联网行业,往往是主要的公司担心这个行业的未来。阿里经常担心电子商务的突破点。百度热衷于拓展搜索周边地区。但今年的腾讯游戏落后于28款新游戏,但在“忍饥挨饿”(老虎嗅:忍饥挨饿):在宣布的新手游(不含奥罗拉计划):8款外部IP主题“传奇霸权之旅”、“魔门英雄无敌:战争年代”、“拳王的命运”、“奇迹的觉醒”、“一人之下”、“拳王的命运”《魔婴手游》、《剑网3:指尖江湖》、《小妖精的尾巴:魔鬼向导少年》,都是传统端游IP的手版;腾讯自主开发的手游:QQ飞车、“手游”、“QQ炫目手游”都是腾讯的传统端游。天堂2:誓言、“轩辕传奇游”和“天择”是腾讯获得的IP衍生游,而“我的王朝”和“随风而去”是腾讯获得的IP源游,但从视频角度来看,它们采用了页面游的SLG模式。我们可以看到,在这样一个令人眼花缭乱的手游产品中,大部分来自经典的结尾游的改编和衍生,一些来自影视、动画、网络小说的改编和衍生,还有一些来自日本经典的结尾游的改编。高比例的适应应该是历史上的第一次。有这么多强大的IP支持领域,有大量的IP粉丝认可,这些手游产品在2017年的用户数量上会有很好的效果。但正如电视连续剧《人民的名字》中的官员都是第二代官员一样,这次宣布的大部分手工旅行都是“第二代游客”。电视剧的观众会问:第二代官员和人民在哪里?游戏从业者还想问,他们都是改编的衍生作品,哪里有新作?在最后的旅行,和独立的游戏。从韩国人到欧美人的转变宣布了9种类型的巡回演出:除了改编和延续IP之外,其他巡回演出在其播放方法和类型上也有一些亮点:黑色风格的“流放之路”,RPG科幻片拍摄的“火源”,被称为“Q版”第一人观看PIONE呃”,观众说。英雄射击“枪林弹雨”,史诗游戏开发的“奇幻战斗”,休闲体育“百变球”和“火箭联盟”与汽车和球混合。腾讯互动娱乐营销部副总经理侯昭在发布会上表示,在这个时代,很少有厂商敢发布这么多的端游,但腾讯仍然把端游作为重点。从《极限游泳》的出版来看,我国的RPG极限游泳逐渐转向欧美式的竞技、射击、动作游戏。在公布的九个终端旅游中,只有变形金刚是腾讯自主开发的,而其他终端旅游则是由欧洲、美国和韩国的制造商开发的。新的手工游戏正在延续旧的游戏方式和IP,但新的终端游戏正在尝试新的游戏方式和类型。几年前,腾讯的主要营收主要由DNF、CF等韩国游戏主导,然后转型为“QQ”和“天田”系列自主研发的端游。2017年,腾讯的端游掀起了欧美潮流,这是腾讯对游戏产品链态度的转变。端到端风格改变和强调单人游戏背后的策略是什么?腾讯互动娱乐平台部副总经理钱庚在接受we game平台采访时回答:“我们开始重视长尾游戏量”无论是aurora还是we game平台,腾讯都是在其信心十足的营收面前展示一款新游戏。缺乏游戏和类型的危机感。在2017年的游戏市场中,手游收入已成为主要支柱,游戏类型固定在moba、rpg、slg和card。他们还从演奏方法和细节上互相学习。这种差异主要是由于不同的皮肤和不同的IP使用。”因此,市场上有很多类似的游戏方式,但只有不同的IP集,这也是近年来的IP。这就是为什么手上游戏的价格会被推高和炒作的原因。对于中小企业来说,在同一个市场,用户的习惯已经被发现,付费营销的手段也被发现。在这种情况下,分销渠道、营销和知识产权的积极性是决定游戏收入的主要因素。但对于像腾讯这样的巨头来说,在巩固其渠道地位并拥有最好的宣传资源之后,问题是:市场下一步应该为什么而战?腾讯的结论是,短期是知识产权的激情,长期是游戏的方式。短期内,它收集了大量的终端游戏、影视、动画、文学等知识产权,以确保腾讯游戏的市场份额,并将长期的种子埋在创新的终端游戏和独立游戏中。Aurora计划收集腾讯支持的创意中小型开发商手游产品;Wegame收集腾讯支持的创意独立游戏产品。当市场成熟,或厌倦了现有的游戏方式,腾讯发布了其长期独立的产品:“老板,我们有一批新的美女”、“竞争、射击、动作”、“游完泳”腾讯采用了硬核导向的游戏。在短期内,arpu可能无法与手游相比较,但它们都是互动性和对抗性强的产品,目标是长寿命和长寿命。在独立游戏方面,wegame更喜欢沙盒游戏产品。玩家可以自我管理、构建和探索高度自由的游戏。”这种市场需求将越来越强劲,”钱学森在接受媒体采访时说。这是腾讯UP2017的担忧和转型。最后,将只有一个h5游戏:疯狂雪球h5;现场游戏显示了很多AR技术,但没有虚拟现实游戏。所以,休息一下。

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