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2016年虚拟现实应用繁荣:2.26亿下载量同比增长411%

发布时间:2019-3-1 分类: 行业资讯

4月14日,北京时间,市场咨询公司Sensor Tower报道,2016年通过app store和google play下载的虚拟现实应用数量达到2.26亿,同比增长276%。在2017年的头几个月,这两个平台的虚拟现实应用程序下载量继续增长,没有放缓的迹象。第一季度,app store和google play vr app的总下载量超过8500万,比去年同期增长205%。2015年1月至2017年3月,全球虚拟现实应用下载量为3.71亿次,其中应用商店1.06亿次,谷歌Play 2.65亿次。移动虚拟现实应用每月下载量和累计下载量贯穿2016年,虚拟现实应用季度下载量不断增长,截至2016年第四季度,两个平台的总下载量达到1085亿次,同比增长41.1%。去年12月,移动虚拟现实应用程序下载量大幅增长,主要是因为谷歌在11月为Android设备推出了“白日梦头盔”。全球虚拟现实协会成立于12月。它是由facebook oculus、google、acer starbreeze、htc vive、samsung、sony interactive entertainment等公司组成的非营利组织,旨在推动虚拟现实的发展。2016年12月,Google Play虚拟现实应用下载量同比增长424%,达到3800万,而应用商店下载量同比增长727%,达到2100万。Sensor Tower、苹果应用商店和谷歌Play商店的移动分析主管兰迪•纳尔逊(Randy Nelson)指出,苹果平台上的下载量大幅增加,苹果没有为iPhone推出自己的第一方虚拟现实设备,也没有积极推广虚拟现实。报告显示,从2015年到2017年,游戏占据了虚拟现实应用程序下载的最大份额,占总安装量的56%。娱乐应用排名第二,占总数的17%,其次是照片、视频、实用程序和旅游应用程序。Nelson拥有最大份额的游戏和下载不同类型的虚拟现实应用程序,他认为开发者愿意创造丰富的体验,而谷歌正围绕“白日梦”发起营销活动,这有助于推动虚拟现实行业的发展。他还表示,苹果可能推出第一方虚拟现实解决方案,这将大大提高消费者的兴趣。不过,纳尔逊认为,苹果似乎更重视AR。苹果首席执行官库克此前曾表示,AR是下一个重大事件。库克的声明并不意味着苹果不会进入虚拟现实市场。2016年1月,苹果聘请了一位优秀的虚拟现实研究员大卫·鲍曼。有很多迹象表明,AR和VR将在应用程序领域发挥重要作用。2月份,应用程序开发人员AppyPie在其平台上增加了VR/AR功能,使公司能够将沉浸式技术集成到其应用程序中。在2017年初,HTC Vive向Viveport虚拟现实应用商店添加了付费订阅功能,并披露了价格。

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