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泛娱乐业人才趋势:1990年后集中度高,人才转移率下降

发布时间:2019-1-10 分类: 电商动态

以游戏、电影、动画、阅读、综艺节目为核心的泛娱乐产业迎来了发展的黄金时期。数据显示,2016年,我国泛娱乐产业已突破4000亿大关。工业的迅速发展导致对人才的需求日益迫切。今天,娱乐资本与移动互联网招聘平台老板共同发布了《中国泛娱乐产业人才趋势报告》。数据显示,近三年来,泛娱乐行业人才需求年均增长率达到20.1%,位居人才需求增长最快的前三位。其中,游戏增长率为26%,实况视频增长率为21%,动画/动画增长率为19.6%,影视增长率为18.3%。从薪酬角度看,2016年泛娱乐行业整体招聘薪酬为9357元,比互联网平均水平低15.1%,但内容和规划岗位明显高于平均水平,这在过去两年尤为重要,个别企业愿意支付更多的THA。每月3万元招聘顶级内容策划。可以说,泛娱乐产业的核心在于挖掘知识产权价值,重塑和整合不同领域知识产权的商业价值。因此,产业具有较强的相关性和明显的共生关系。例如,竞技游戏的出现直接推动了视频游戏产业的发展,而优秀的影视动画作品可以促进新的周边游戏和相关小说的出现。这种产业整合和联动效应,使产业各分支机构共同成长,各领域人才需求保持了较高的增长率。内容策划岗极为稀缺随着消费升级成为热销点,促进文化产业发展的相关政策已经出台,BAT和传统影视巨头也积极布局泛娱乐。巨额的资金给市场带来了丰富的内容,但质量的不稳定、高质量的原创内容的缺乏、车流明星以天价频频交出劣质电影,以及对良知工作缺乏足够的关注,也成为行业的主要问题。人才短缺是一系列问题的重要原因。数据显示,在泛娱乐行业,内容运营、内容规划和设计人才极为稀缺,占行业整体人才需求的51.6%。各行业相关岗位的招聘积极性一直是最高的,是总体平均水平的两倍,设计师的比例是互联网平均水平的三倍。从薪酬角度看,2016年泛娱乐行业整体招聘薪酬为9357元,比互联网平均水平低15.1%,但内容和规划岗位明显高于平均水平,这在过去两年尤为重要,个别企业愿意支付更多的THA。每月3万元招聘顶级内容策划。以直播平台为例,直播行业一年来一直在迅猛发展,经常受到采访惩罚,不得不寻求内容升级,一直在招聘高薪人才。2017年,支付视频直播公司月薪超过1万元的岗位的52%。月工资在3万元以上的高级内容策划岗位并不少见。一些公司为运营和规划主管支付的薪水比技术主管高得多。中的员工较年轻,1990年后,泛娱乐已成为最集中的行业。90后是泛娱乐的主要受众和付费者。近年来,95后甚至是00后已经逐渐成为一个重要的用户群体。为了迎合目标观众的口味,泛文化娱乐行业的从业人员往往比其他行业年轻。以最明显的年轻动漫第二产业为例,2016年,国内动漫企业90后从业人员比例达到78.8%。年轻人正在成为动画公司的中坚力量。1995年以后,“为利益而工作”的概念直接影响到“好公司”的定义。报告“数据显示,泛娱乐公司已成为新生的重要选择。海洋音乐B站位列2017年新生最具吸引力的20家互联网公司之列。与BAT、今天的头条新闻、Drops以及其他巨头和独角兽公司没有太大的差距。目前泛娱乐行业的人才竞争主要在三类公司进行:BAT公司和传统娱乐公司、专注于各类IP培育的生产公司、渠道分销平台。将游戏、动画、文学、电影和电视结合在一起的“大IP”已成为行业竞争的核心。在与资源和生态优势较强的大型企业的竞争中,企业家仍然能取得良好的成绩。“三生三世桃花”、“盗墓笔记”等著名的知识产权剧已经风靡一时,知识产权资源价格飞涨。一波又一波的企业家进入市场,重点培育知识产权,特别是高质量的知识产权。据报道,影视业吸引了最多的企业家。近年来,一大批以知识产权培育和分配为重点的初创企业应运而生,成为人才招聘的主力军。2016年,电影电视公司100人以下的招聘需求占行业的71.6%,市场潜力仍然很大。面对知识产权戏剧几乎所有部分的流行,每个人都想得到一块蛋糕,但是考虑到消费者的需求和他们自己的能力,最大限度地利用手头的资源可以达到事半功倍的效果。数据显示,影视公司提供的后期制作岗位工资预算逐步增加。国内影视公司比以往更注重作品的试镜效果,并逐步转向好莱坞电影“高投入、高产出”线,更倾向于花钱购买特效。与此同时,许多公司逐渐提高了作家的工资,并努力通过提高戏剧的质量来提高作品的价值。游戏的移动人才受到追捧,营业额下降了游戏是泛娱乐行业最大的领域。从原来的PC机、主机游戏为主,到网络游戏的出现,到目前手机游戏的强劲崛起,可以说每隔几年,游戏行业就会发生一次重大变化,并对人才市场产生影响。随着生活节奏的加快,玩家的时间趋于分散,手游戏逐渐取代PC成为主要游戏公司的主战场。移动人才的竞争空前激烈,工资也在上涨。数据显示,2016年,游戏行业iOS和安卓相关人才需求分别同比增长28%和36%,位居行业前三位。它们分别同比增长7.8%和8.6%,比互联网平均水平高出3个百分点以上。随着游戏产业的不断扩大和多元化,游戏人才的就业选择逐渐扩大,流动率下降。数据显示,2014年,48.1%的玩家在跳槽后选择了其他行业作为下一份工作。到2016年,这一比例已降至40.6%,比2014年下降了7.5个百分点。虽然国内游戏发展迅速,但由于缺乏创意、同质化严重、游戏性差,许多游戏的市场竞争力有限。我们注意到,为了避免近几年出现这种情况,许多游戏公司在招聘人才方面更加全面,在工作分类方面更加详细。即使是初创企业也会尽可能多地聘用一些职位,如游戏策划、游戏角色设计、场景策划、游戏均衡器等,以达到“专业专长”的目的,使游戏能够得到更好的打磨,而不是过去只招聘一些必要的职位,导致许多人才被迫在工作中兼职。我很难创作出高质量的杰作。

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