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为什么苹果开始开发自己的GPU:争取更大的控制和更低的成本

发布时间:2019-5-18 分类: 行业资讯

简介:在路透社4月4日的一篇评论中,苹果公司决定开发自己的GPU,这表明苹果公司决心在其产品的核心技术上拥有更大的控制权,这不仅可以保持高利润,而且在未来的创新中占据有利地位,特别是在所谓的增强现实公司中。咬合。全文如下:苹果决定停止从想象技术(imagination technologies)购买图形芯片(GPU),这清楚地表明,iPhone的制造商决心对其产品的核心技术拥有更大的控制权,这不仅能保持高利润,而且在未来的创新中占据有利地位。尤其是在所谓的增强现实竞争中。分析人士说,这一战略减少了苹果对主要外部供应商的依赖,如被软银集团收购的ARMHoldings plc。苹果曾经非常依赖ARM来为iPhone设计主处理器,但现在它只购买基本的ARM架构,其中大部分都是自行设计的。作为2014年30亿美元交易的一部分,苹果收购了耳机公司Beats Electronics,该公司最近移除了现有的标准通信芯片,并用定制的W1蓝牙芯片取代了它们。TechInsights是一家负责电子设备内部芯片测试的公司。副总裁吉姆·莫里森(JimMorrison)表示:“苹果显然已经摆脱了所有传统的供应商,用一个取代了五个芯片。”苹果首席财务官卢卡·梅斯特里(LucaMaestri)在2月份的一次会议上说:“我们在基础技术方面的内部开发比以往任何时候都要多。”想想我们在处理器或传感器上做什么。我们可以促进创新的发展。我们可以更好地控制时间、成本和质量。”大多数消费电子产品供应商依赖外部供应商进行芯片设计和开发,主要是因为成本高。这为ARM、高通公司和Nvidia公司等公司创造了巨大的商机。他们开发了计算、通信和图形的核心技术,这些技术已被许多制造商采用。然而,现在,苹果太大了,不能经济地设计自己,也不能授权他人的作品,并在这个基础上继续发展。与ARM和高通公司一样,芯片的实际生产仍然外包给半导体制造商,如三星电子和台湾半导体制造有限公司。行动越快,熟悉该流程的人就越觉得在公司内部完成更多的设计工作可以降低复杂性。苹果不需要管理一个或多个设计团队,只需要一个制造商。它还可以帮助企业加快进度并节省成本,以便他们能够专注于虚拟显示和增强现实等新技术。苹果首席执行官蒂姆•库克(Tim Cook)表示,苹果计划将增强现实技术集成到其产品中,使想象力集团的3D传感器和图形芯片显得尤为重要。甚至在正式切断与想象集团的合作之前,苹果已经暗示他们正准备设计自己的图形处理器。具体来说,该公司推出了自己的应用程序开发芯片,编码金属。应用程序开发者可以使用金属在他们的应用程序和iPhone的图形芯片之间传递信息。通过在应用程序开发人员和手机芯片之间放置一段苹果设计的代码,苹果能够在不中断开发人员工作的情况下切换芯片。它还可以很容易地弥合苹果手机和台式图形芯片之间的鸿沟,台式图形芯片仍然需要一些独立的编码。”通过推广金属而不是依赖现有的标准,苹果不仅可以按照自己的发展速度控制图形芯片的功能,还可以消除开发者桌面和移动GPU编码之间的界限,”虚拟现实初创公司Ether的创始人Pius Uzamere说。控制iPhone芯片也可以帮助苹果保持低成本,这一点尤为重要,因为今年秋天,苹果将推出iPhone的新功能。考恩公司的分析师蒂莫西·阿库里(TimothyArcuri)在一份研究报告中说,他认为弯曲屏幕的价格可能比新手机的价格高出50美元。FBN证券公司的分析师Sheble Seyrafi估计,上一季度iPhone的平均价格仅上涨1%,至695美元,而成本上涨8%,至420美元,导致毛利率为39.6%。根据Serafi的估计,2015年iPhone的平均毛利率为44%。苹果每年仅花费7500万美元在授权开发想象力芯片上。但就iPhone的总体成本而言,支付给芯片设计师的许可费至关重要。苹果最近起诉高通公司,要求其就通信芯片的许可条款提出10亿美元的索赔。如果专利问题得不到解决,苹果的内部设计可能会受阻。

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